Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton King
Lightning
Prince Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Prince Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon Skeleton King
Arrows
Mirror Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror Prince Skeleton King
Mirror
Arrows Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Prince Bats Arrows Skeleton King
Prince
Goblin Barrel Bats Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats
Skeleton King
Bats Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Bats
Prince Inferno Dragon Skeleton King
Arrows
Mirror Prince
Goblin Gang
Mirror Prince Inferno Dragon
Mirror
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Barrel
Prince
Bats Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mirror Skeleton King
Skeleton King
Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Bats Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Bats Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Goblin Gang Skeleton King
Arrows Prince
Arrows Goblin Gang Bats
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Skeleton King
Goblin Gang Prince
Bats Goblin Gang Arrows Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Prince Bats Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Prince Skeleton King
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Skeleton King
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Prince
Arrows Bats Goblin Gang Prince
Arrows Bats Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Prince
Goblin Gang Prince Bats
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats
Prince Inferno Dragon
Bats Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Prince
Arrows Prince
Prince Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Bats Prince Inferno Dragon Skeleton King
Bats Arrows Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Goblin Gang Prince
Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Skeleton King
Arrows
Prince
Bats Goblin Gang Skeleton King
Bats
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076