Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Guards Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards Electro Dragon Miner
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Guards
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Mortar Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Guards Electro Dragon Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Electro Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Guards Electro Dragon
Lightning
Mortar Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Guards Miner Mortar Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar
Arrows
Mortar Miner
Goblin Gang
Miner Mortar
Mortar
Miner Bats Arrows Goblin Gang
Guards
Miner
Electro Dragon
Miner
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Guards Arrows Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mortar
Arrows
Mortar
Goblin Gang
Mortar Guards Miner
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Guards
Guards
Goblin Gang Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Guards
Miner
Goblin Gang
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Dragon
Bats Goblin Gang Mortar Electro Dragon
Goblin Gang Mortar Bats Electro Dragon
Bats Goblin Gang Mortar Guards Electro Dragon
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Guards Electro Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Guards Miner
Bats Goblin Gang Guards Arrows Electro Dragon
Arrows Bats Goblin Gang Electro Dragon
Mortar Bats Goblin Gang Guards Electro Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Guards Electro Dragon
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Bats Goblin Gang Guards Electro Dragon
Arrows Mortar Bats Guards Electro Dragon
Mortar
Goblin Gang Bats Arrows Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards
Arrows Goblin Gang Mortar Electro Dragon Miner
Goblin Gang Guards Bats Electro Dragon
Goblin Gang Guards Bats
Goblin Gang Guards
Arrows Bats Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Guards Bats
Electro Dragon Bats Mortar
Goblin Gang Guards
Bats Guards Electro Dragon
Arrows Guards
Goblin Gang Guards
Electro Dragon
Goblin Gang Guards Electro Dragon Bats Mortar
Bats Arrows Electro Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Guards Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Guards
Arrows Mortar
Arrows Bats Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Electro Dragon
Arrows Miner Mortar Electro Dragon
Bats Goblin Gang Guards Electro Dragon
Miner Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mortar Miner
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon Miner
Arrows
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Miner Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon Miner
Miner Arrows Mortar
Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bats Guards
Arrows Mortar Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Goblin Gang Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Miner Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Goblin Gang Guards
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Miner
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076