Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Hog Rider Dark Prince Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Dark Prince
Arrows
Hog Rider Dark Prince Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince
Musketeer
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Freeze Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Bats
Musketeer Dark Prince Freeze Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Goblin Gang Bats Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer
Freeze
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Freeze
Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Goblin Gang Freeze
Arrows Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Musketeer Dark Prince Freeze Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince Freeze
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Arrows Freeze Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer Freeze
Goblin Gang Dark Prince Bats Musketeer
Mega Knight Dark Prince
Freeze Mega Knight Bats Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Musketeer Dark Prince Freeze
Bats Arrows Mega Knight Musketeer Dark Prince Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Freeze
Bats
Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince Freeze
Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Freeze
Bats Musketeer
Musketeer Dark Prince Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076