Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Drill Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Lightning
Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Drill Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Drill Prince Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Goblin Drill Prince
Arrows
Royal Giant Fireball Goblin Drill Prince
Goblin Gang
Royal Giant Goblin Drill Prince
Royal Giant
Bats Arrows Fireball Goblin Gang
Fireball
Arrows Royal Giant Goblin Drill Archer Queen
Goblin Drill
Fireball Bats Arrows Goblin Gang
Prince
Bats Arrows Goblin Gang
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 0 8

Bats
Goblin Drill Prince
Arrows
Fireball Prince
Goblin Gang
Goblin Drill Prince Archer Queen
Royal Giant
Fireball
Arrows Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Fireball
Prince
Bats Arrows Goblin Gang
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bats Goblin Gang Goblin Drill Prince
Goblin Gang Prince Bats Goblin Drill
Prince Bats Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Fireball Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Bats
Bats Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Goblin Drill Prince Archer Queen
Goblin Gang Prince
Bats Goblin Gang Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Bats Goblin Gang Fireball
Goblin Drill Prince Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Goblin Drill Prince
Goblin Gang Goblin Drill Prince
Goblin Gang Fireball Goblin Drill Prince
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Drill Prince
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Goblin Drill Prince
Arrows Goblin Drill Bats Fireball
Goblin Drill Prince
Goblin Gang Bats Arrows Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Bats Prince
Goblin Gang Prince Bats Fireball
Goblin Gang Goblin Drill Prince
Arrows Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Fireball
Prince
Bats Fireball Prince
Goblin Gang Goblin Drill
Bats Prince
Arrows Fireball Prince Archer Queen
Prince Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Bats Fireball Goblin Drill Prince Archer Queen
Bats Arrows Fireball Archer Queen
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Archer Queen
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Arrows Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Archer Queen
Prince Archer Queen
Bats Goblin Gang Fireball Archer Queen
Bats Fireball Archer Queen
Fireball Prince Archer Queen
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076