Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Ram Rider
Arrows
Royal Giant Ram Rider
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 7

Bats
Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bats Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Ram Rider Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Bats Goblin Gang Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Bats Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Bats Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Arrows Wizard Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Bats Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076