Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Barbarian Barrel Goblin Barrel
Arrows
Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram
Battle Ram
Bats Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bats Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows Battle Ram Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 0 5

Bats
Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Goblin Gang
Barbarian Barrel Skeleton Army
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bats Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang
Witch
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats
Skeleton Army Witch Bats Goblin Gang
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Bats
Bats Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Barbarian Barrel
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bats Goblin Gang Witch
Skeleton Army Bats Goblin Gang Witch
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Bats
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Bats Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Barbarian Barrel
Bats Arrows Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076