Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Goblin Demolisher Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Demolisher Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Guards
The Log
Goblin Gang Rascals Goblin Demolisher Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Goblin Demolisher Guards Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Rascals Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bats Goblin Gang Rascals Guards Mother Witch
Lightning
Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Rascals Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Demolisher Guards Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Guards Goblin Demolisher Inferno Dragon Mother Witch Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Inferno Dragon
Arrows
Mother Witch
Goblin Gang
Rascals
Bats
Goblin Demolisher
Guards
Inferno Dragon
Bats
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Bats
Rascals Inferno Dragon
Arrows
Mother Witch
Goblin Gang
Rascals Guards Inferno Dragon
Rascals
Bats Goblin Gang Mother Witch
Goblin Demolisher
Guards
Goblin Gang Mother Witch
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Mother Witch
Arrows Rascals Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Bats Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Bats Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Rascals Guards
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Rascals Guards Mother Witch
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Rascals
Arrows Rascals
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Guards Rascals
Bats Goblin Gang Guards Mother Witch Arrows Rascals
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Rascals
Bats Goblin Gang Rascals Guards
Bats Arrows Goblin Gang Rascals Guards
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Rascals
Arrows Bats Goblin Gang Rascals Guards
Arrows Bats Rascals Guards Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Goblin Gang Rascals Bats Arrows Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Guards
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Bats Rascals
Goblin Gang Guards Bats Rascals
Goblin Gang Rascals Guards Inferno Dragon
Arrows Mother Witch Bats Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Guards Bats
Rascals Inferno Dragon
Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Rascals Guards
Arrows Guards
Rascals Goblin Gang Guards
Rascals
Goblin Gang Rascals Guards Bats Inferno Dragon
Bats Arrows Rascals Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Guards
Arrows
Arrows
Arrows Rascals Guards
Arrows
Arrows Mother Witch Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Mother Witch
Bats Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Guards
Arrows
Arrows
Goblin Gang Rascals
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals Guards
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076