Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Flying Machine Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Bomb Tower
The Log
Goblin Gang Royal Recruits
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine
Lightning
Bomb Tower Goblinstein
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Flying Machine
Bomb Tower
Flying Machine
Bats Royal Recruits
The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Bats
Royal Recruits Bomb Tower The Log
Arrows
Bomb Tower
Goblin Gang
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine The Log
Royal Recruits
Bats Goblin Gang The Log
Bomb Tower
The Log Bats Arrows Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang The Log
The Log
Bomb Tower Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine The Log
Bomb Tower Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine The Log
Goblin Gang Bomb Tower Bats Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Bats Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Bomb Tower The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bats Bomb Tower Flying Machine
Bats Arrows Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine The Log
Goblin Gang Royal Recruits Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits
Bats Goblin Gang Arrows Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine The Log
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine
Royal Recruits Bomb Tower Bats Goblin Gang Flying Machine The Log
Bomb Tower Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits The Log
Royal Recruits Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Royal Recruits The Log Goblinstein
Bomb Tower Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Bomb Tower Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Bomb Tower The Log Bats Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Bats Arrows Bomb Tower Flying Machine The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine The Log
Goblin Gang Royal Recruits Bats Bomb Tower The Log
Goblin Gang Royal Recruits Bats The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Arrows Goblinstein Bats Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Bats Bomb Tower Flying Machine
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Goblinstein Bats Bomb Tower Flying Machine The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Bats Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Goblin Gang Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Bats Bomb Tower Flying Machine The Log Goblinstein
Bats Arrows Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine The Log
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows The Log Goblinstein
Arrows Goblinstein Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Bats Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows The Log Goblinstein
Arrows The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Flying Machine
Bats Flying Machine Goblinstein
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Goblinstein
Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Goblin Gang Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine The Log
Bats Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076