Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Guards Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Guards Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Guards Night Witch
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Recruits Guards Night Witch Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Night Witch Mother Witch
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Guards Night Witch Mother Witch
Lightning
Night Witch Mother Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Guards Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Guards Void Night Witch Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits
Arrows
Void Night Witch Mother Witch
Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Guards
Void
Arrows
Night Witch
Arrows
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 1 6

Bats
Royal Recruits
Arrows
Void Mother Witch
Goblin Gang
Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Guards
Goblin Gang Mother Witch
Void
Arrows
Night Witch
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Guards Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void
Bats Goblin Gang Royal Recruits Night Witch
Goblin Gang Bats Royal Recruits Void Night Witch
Royal Recruits Night Witch Bats Goblin Gang Guards
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Bats Guards Night Witch Mother Witch
Bats Arrows Goblin Gang Void Night Witch
Arrows Royal Recruits Void
Goblin Gang Royal Recruits Night Witch
Goblin Gang Guards Royal Recruits Night Witch
Bats Goblin Gang Guards Mother Witch Arrows Royal Recruits Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Recruits Night Witch Bats Goblin Gang Guards
Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits Guards Night Witch
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Royal Recruits Guards Night Witch
Arrows Bats Royal Recruits Guards Mother Witch
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Bats Arrows Guards Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Guards Void
Void Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Guards Bats
Goblin Gang Royal Recruits Guards Bats Night Witch
Royal Recruits Goblin Gang Guards Night Witch
Arrows Mother Witch Bats Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Guards Bats Void Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Void Bats
Royal Recruits Goblin Gang Guards
Bats Royal Recruits Guards
Royal Recruits Arrows Guards Void
Royal Recruits Goblin Gang Guards Night Witch
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Guards Bats Night Witch
Bats Arrows Royal Recruits Mother Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits Guards
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Royal Recruits Guards Void
Arrows
Arrows Mother Witch Bats
Arrows
Arrows
Arrows Void
Bats Goblin Gang Guards Void Night Witch
Void Arrows Royal Recruits
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bats Night Witch
Void Arrows
Arrows Void Mother Witch
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Mother Witch
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Bats Arrows Void Night Witch Mother Witch
Bats Guards Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Guards Void Night Witch
Arrows
Arrows
Void Goblin Gang
Arrows
Void Arrows
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Royal Recruits Guards
Bats Void
Void Royal Recruits
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076