Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits
The Log
Goblin Gang Royal Recruits
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Electro Dragon Goblinstein Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Recruits
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Bats
Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Bats Goblin Gang The Log
Electro Dragon
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Dragon The Log
Bats Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Bats Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Bats Electro Dragon Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Dragon The Log
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon The Log
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows The Log Bats Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Bats Arrows Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Bats Electro Dragon The Log
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Bats The Log
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Bats
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Bats The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Mega Knight Bats Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight Arrows The Log
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Bats The Log
Bats Arrows Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Goblin Gang Royal Recruits The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076