Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Freeze Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight
Arrows
Balloon Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Freeze Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Witch Balloon

Synergie w obronie 1 6

Bats
Freeze Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Freeze
Freeze
Bats Skeleton Army Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Bats Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Bats Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Freeze
Skeleton Army Witch Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Freeze Bats Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Freeze Witch
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Freeze Witch Bats Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats Witch
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Freeze
Bats Arrows Mega Knight Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Freeze Witch
Bats Witch
Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076