Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Night Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Night Witch Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Night Witch Little Prince
The Log
Goblin Gang Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Night Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Night Witch Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Night Witch Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Little Prince Skeleton Dragons Fireball Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Skeleton Dragons
Arrows
Fireball Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Dragons
Bats Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight Little Prince
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 10

Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Little Prince
Goblin Gang
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight Little Prince
Night Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Little Prince
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Skeleton Dragons Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Skeleton Dragons Night Witch Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Arrows Goblin Gang Fireball Night Witch Little Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight Little Prince
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Night Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Night Witch Little Prince
Arrows Bats Skeleton Dragons Fireball Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight Bats Arrows Fireball Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Skeleton Dragons Fireball Night Witch Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bats
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight Little Prince
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Fireball Night Witch Little Prince
Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball
Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076