Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight Firecracker
Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Arrows Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Bats Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Barrel Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Bats
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Electro Dragon
Firecracker
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Bats Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Bats Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076