Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Elixir Golem Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elixir Golem Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tesla Elixir Golem
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elixir Golem Wizard Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Tesla Elixir Golem Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Elixir Golem Tesla Fireball Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Elixir Golem
Arrows
Fireball Elixir Golem Giant Skeleton
Goblin Gang
Elixir Golem Giant Skeleton
Tesla
Elixir Golem
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 1 9

Bats
Tesla Giant Skeleton
Arrows
Tesla Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang
Tesla Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Fireball Wizard
Elixir Golem
Fireball
Arrows Tesla
Wizard
Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Bats Giant Skeleton
Tesla Bats Goblin Gang
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Tesla
Bats Tesla Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Arrows Tesla Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Bats Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Bats Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Wizard Bats Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Tesla Fireball Bats Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Bats Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Wizard Bats Arrows Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Goblin Gang Tesla Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Bats
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Tesla Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla
Arrows Fireball Wizard Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Bats Fireball
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Arrows Tesla Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076