Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Bats
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Bats Arrows Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Bats Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Bats Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076