Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Dark Prince Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Tesla
Valkyrie
Bats Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Bats Arrows
Golden Knight

Synergie w obronie 2 13

Bats
Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Tesla
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Tesla
Mega Knight
Arrows Bats
Golden Knight
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Golden Knight
Bats Goblin Gang Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Tesla Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Tesla Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Tesla Dark Prince Mega Knight
Arrows Tesla Bats Goblin Gang
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Tesla Dark Prince Golden Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Arrows Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Bats Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Dark Prince
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Dark Prince Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Golden Knight
Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Dark Prince Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Bats Goblin Gang
Arrows Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Bats Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Golden Knight
Bats
Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076