Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Bandit
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Bandit Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Prince Bandit
Arrows
Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Prince Bandit
Valkyrie
Bats Prince Goblin Gang Dark Prince Bandit
Dark Prince
Prince Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Bandit
Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Bandit

Synergie w obronie 1 18

Bats
Valkyrie Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Prince Bandit
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Prince Bandit
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Prince Bandit
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Bandit
Prince Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Prince Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Arrows Valkyrie Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Dark Prince Prince Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows
Bats
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076