Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hunter
The Log
Goblin Gang Hog Rider Hunter
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Hunter Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Hunter Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Hunter
Hunter
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Valkyrie Hunter
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A
Hog Rider
Hunter
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Hunter
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Dragon
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie Hunter
Bats Hunter Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Hunter
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Hunter
Arrows Hunter Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Hunter P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Hunter Bats Inferno Dragon
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Arrows Bats Goblin Gang Hunter
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Hunter
Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Hunter
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter
Inferno Dragon
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bats Arrows Hunter
Bats
Arrows Hunter
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Hunter
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Hunter
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076