Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Archer Queen Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Lightning Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Archer Queen
Inferno Tower
Lightning
Arrows
Mega Knight
Bats Arrows Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 2 11

Bats
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Archer Queen
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Archer Queen
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower
Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie Lightning
Inferno Tower Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Lightning Arrows Goblin Gang
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang
Arrows Valkyrie Bats Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Archer Queen
Lightning Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Valkyrie Lightning Archer Queen
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Archer Queen
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Archer Queen
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows
Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Arrows Archer Queen
Arrows
Lightning Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Bats Goblin Gang Lightning Archer Queen
Bats Lightning Archer Queen
Lightning Mega Knight Archer Queen
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076