Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Drill Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Drill Prince
Wall Breakers
Goblin Drill Bats Arrows Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Bats Arrows Goblin Gang Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Arrows Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 1 9

Bats
Goblin Drill Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Gang
Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Wall Breakers
Goblin Drill
Bats Goblin Gang
Prince
Bats Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Bats Goblin Gang Goblin Drill Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Goblin Drill Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Goblin Drill Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Goblin Drill Prince Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Goblin Drill Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Goblin Drill Prince
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Drill Prince
Arrows Goblin Drill Bats Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats
Goblin Gang Goblin Drill Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Bats Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Goblin Drill
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Goblin Drill
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Prince
Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076