Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Goblin Gang Elixir Golem Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Elixir Golem Rage
Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem
Elite Barbarians
Arrows Rage Bats Wizard
Elixir Golem
Rage Bats Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Rage
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Witch Bats Wizard
Witch
Rage Elixir Golem

Synergie w obronie 0 1

Bats
Arrows
Goblin Gang
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians
Rage
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Bats
Bats Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Witch Arrows Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Wizard Witch
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Witch
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Arrows Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bats
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Arrows Wizard Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bats
Bats Arrows Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Bats Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076