Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mirror
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Mirror
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Hog Rider Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Wizard Mirror
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Mirror
Arrows Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Bats
Valkyrie
Arrows
Mirror Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Goblin Gang Wizard Mirror
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Mirror
Arrows Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076