Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Guards Skeleton Army Witch
Zap
Bats Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Bats Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Skeleton Army Ice Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Witch Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Arrows Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Skeleton Army
Guards Ice Wizard
Witch
Guards Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ice Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Guards Ice Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Guards Ice Wizard Mega Knight
Bats Arrows Witch Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Guards Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Bats Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Guards Witch Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Guards Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard
Arrows Witch Bats Guards Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Bats Witch Ice Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Guards Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Guards Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Bats Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch Ice Wizard
Bats Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Guards Skeleton Army Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Guards Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076