Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs
The Log
Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Bats Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Cage Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats The Log Arrows Earthquake Goblin Cage Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Earthquake
Heal Spirit
Royal Hogs Goblin Cage
Earthquake
Royal Hogs Arrows The Log
Goblin Cage
Bats Heal Spirit Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Arrows Heal Spirit Earthquake Bats Goblin Cage The Log Archer Queen
The Log
Earthquake Goblin Cage Royal Hogs
Archer Queen
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 7

Bats
Earthquake Goblin Cage The Log
Arrows
Heal Spirit
Earthquake
Bats Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Bats Earthquake The Log Archer Queen
Royal Hogs
The Log
Archer Queen Bats Earthquake Goblin Cage
Archer Queen
The Log Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage The Log
Bats Goblin Cage The Log
Goblin Cage Bats
Goblin Cage Bats
Arrows Earthquake Goblin Cage The Log
Arrows The Log Bats Earthquake
Bats Arrows Goblin Cage
Earthquake Arrows Goblin Cage The Log
Goblin Cage Archer Queen
Bats Arrows Earthquake The Log
Arrows Bats
Goblin Cage Bats Earthquake The Log
Bats Arrows Earthquake Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Bats Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Bats The Log
Arrows Earthquake Goblin Cage The Log Bats
Goblin Cage
Bats Arrows Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Arrows The Log
Bats Goblin Cage The Log
Bats Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Arrows Bats
Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Bats The Log
Goblin Cage
Bats Goblin Cage
Arrows Goblin Cage The Log Archer Queen
Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Goblin Cage The Log Archer Queen
Bats Arrows Earthquake Goblin Cage The Log Archer Queen
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows The Log
Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows Bats
Arrows Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows The Log
Bats
Arrows Earthquake The Log
Arrows Archer Queen
Earthquake The Log
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log
Earthquake The Log
Arrows
The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows The Log Earthquake
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Arrows Earthquake The Log
Arrows
Arrows Earthquake The Log
Earthquake Bats
Arrows Archer Queen
Arrows The Log
Arrows The Log Earthquake
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Bats The Log Archer Queen
Bats Archer Queen
The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076