Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Princess Hog Rider Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Witch Princess
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Witch Princess
Princess
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Bats
Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Princess
Witch
P.E.K.K.A
Bats Arrows Princess
Princess
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeleton Army Bats
Bats Inferno Tower Arrows Witch Princess
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Inferno Tower
Bats Skeleton Army Witch Arrows Princess
Arrows Inferno Tower Bats Witch Princess
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army Bats Arrows Witch P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Skeleton Army Witch
Arrows Witch Bats Princess
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Bats Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch Princess
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Bats Arrows Witch Princess
Bats Witch
Arrows
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Bats Skeleton Army Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Princess
Arrows Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076