Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Executioner Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Bats Skeleton Army Executioner
Lightning
Dark Prince Executioner Bandit Goblinstein
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Bandit Hog Rider Dark Prince Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Dark Prince Bandit
Arrows
Hog Rider Dark Prince Bandit
Hog Rider
Bats Arrows Dark Prince Executioner Bandit
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Arrows Hog Rider Executioner Bandit
Executioner
Hog Rider Dark Prince Bandit
Bandit
Bats Arrows Hog Rider Dark Prince Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Bats
Dark Prince Bandit
Arrows
Dark Prince Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Executioner Bandit
Dark Prince
Bats Arrows Executioner Bandit
Executioner
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Bandit
Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Executioner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Skeleton Army Bats Dark Prince Executioner Bandit
Skeleton Army Bats Dark Prince Executioner Bandit
Skeleton Army Bats Dark Prince Bandit
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Bats Dark Prince Executioner Bandit
Bats Arrows Executioner
Arrows Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Bats Skeleton Army Executioner Arrows Dark Prince Bandit
Arrows Executioner Bats
Skeleton Army Bats Dark Prince Bandit
Skeleton Army Executioner Bats Arrows Dark Prince
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit Goblinstein
Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Executioner
Arrows Bats Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit
Arrows Executioner Bats Dark Prince Bandit
Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Executioner Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Executioner
Skeleton Army Bandit Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Bandit
Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit
Arrows Executioner Goblinstein Bats
Skeleton Army Dark Prince Bats Bandit
Skeleton Army Dark Prince
Goblinstein Bats Skeleton Army Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Bats Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Dark Prince Executioner Goblinstein
Bats Arrows Executioner Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Executioner Arrows Dark Prince Goblinstein
Arrows Executioner Goblinstein Bats
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Bandit
Bats
Arrows Dark Prince Bandit
Arrows Executioner
Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Executioner Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Executioner Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Executioner Goblinstein
Arrows Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Executioner
Bats Goblinstein
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Bats Skeleton Army Dark Prince Bandit Goblinstein
Arrows Executioner
Arrows
Dark Prince Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Dark Prince Executioner
Bats
Bats Executioner
Dark Prince Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076