Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers Fisherman
Zap
Bats Wall Breakers Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Wall Breakers Dark Prince Hunter
The Log
Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Hunter Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Hunter Fisherman
Poison
Bats Hunter Fisherman
Lightning
Dark Prince Hunter Fisherman
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Arrows Fisherman Hog Rider Dark Prince Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Fisherman
Arrows
Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Hog Rider
Bats Arrows The Log Dark Prince Hunter
Wall Breakers
Bats Arrows The Log
Dark Prince
Bats Arrows Hog Rider Fisherman
Hunter
Fisherman Hog Rider
The Log
Hog Rider Wall Breakers Fisherman
Fisherman
Hunter Bats Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 9

Bats
Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Arrows
Dark Prince
Hog Rider
Wall Breakers
Dark Prince
Bats Arrows Hunter The Log
Hunter
Fisherman Bats Dark Prince The Log
The Log
Bats Dark Prince Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Hunter Bats Dark Prince The Log Fisherman
Hunter Fisherman Bats Dark Prince
Hunter Bats Dark Prince Fisherman
Arrows Dark Prince The Log
Arrows The Log Bats Dark Prince Hunter
Bats Hunter Arrows
Arrows The Log
Hunter Fisherman
Dark Prince Hunter Fisherman
Bats Arrows Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Arrows Hunter Bats
Hunter Bats Dark Prince The Log
Bats Arrows Dark Prince Hunter The Log
Hunter
Hunter The Log Fisherman
Bats Arrows Dark Prince Hunter Fisherman
Arrows Bats Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Arrows Hunter The Log Bats Dark Prince Fisherman
Hunter Fisherman
Dark Prince Bats Arrows Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Fisherman
Arrows Hunter The Log Fisherman
Bats Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Dark Prince Hunter Bats The Log Fisherman
Dark Prince Hunter Fisherman
Arrows Bats Hunter
Dark Prince Bats Hunter
Dark Prince Hunter Fisherman
Bats Dark Prince The Log
Bats Dark Prince Hunter
Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Hunter
Bats Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Bats Arrows Dark Prince Hunter The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Bats Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log Fisherman
Bats Fisherman
Arrows Dark Prince The Log Fisherman
Arrows
Hunter The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Hunter The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Hunter
Fisherman
Arrows The Log Hunter Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Bats Arrows Hunter
Bats
Arrows Hunter The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Dark Prince
Arrows Hunter
Arrows The Log
Dark Prince Hunter
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince
Bats The Log
Bats
Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076