Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Hog Rider Inferno Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Hog Rider Witch Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Hog Rider
Witch
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Witch The Log Inferno Dragon
The Log
Bats Witch Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Bats Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Electro Dragon Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Mega Knight
Bats Witch Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Witch Electro Dragon
Mega Knight Bats Witch Electro Dragon The Log
Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Witch Electro Dragon The Log
Arrows Witch The Log Bats Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Dragon The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Electro Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Electro Dragon The Log
Mega Knight Bats The Log
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Witch Electro Dragon
Bats Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Bats Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Witch
Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Bats The Log Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Witch Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Witch Electro Dragon
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Witch Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Bats Witch
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows The Log
Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Witch The Log
Bats Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076