Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Skeleton Army Hog Rider Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mirror Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Wizard Mirror Poison Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mirror
Arrows Hog Rider Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Poison
Hog Rider Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Wizard Poison

Synergie w obronie 3 6

Bats
Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Wizard
Poison
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Mega Knight
Arrows Skeleton Army Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Wizard Poison
Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Poison
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Poison
Arrows Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Poison Bats Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Poison Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Poison Bats
Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Arrows Poison
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Poison
Bats Arrows Poison Mega Knight Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Poison Bats
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Bats Poison
Poison Arrows Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Arrows Poison
Bats
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Wizard Mega Knight
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Poison
Poison Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Bats Skeleton Army
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Bats Poison
Bats Poison
Poison Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076