Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Fisherman
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Fisherman Lumberjack
Zap
Bats Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Guards Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Fisherman Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Guards Fisherman Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Fisherman Lumberjack
Poison
Bats Wizard Guards Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Guards Fisherman Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Rage Fisherman Lumberjack
Arrows
Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Bats Arrows Rage Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Hog Rider Rage Lumberjack
Rage
Hog Rider Bats Wizard
Guards
Hog Rider Lumberjack
Fisherman
Bats
Lumberjack
Bats Arrows Hog Rider Wizard Guards

Synergie w obronie 1 6

Bats
Fisherman Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Guards Lumberjack
Rage
Guards
Fisherman Wizard Lumberjack
Fisherman
Guards Bats
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Lumberjack Bats Fisherman
Fisherman Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Guards Fisherman
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Guards Lumberjack
Bats Arrows Wizard
Arrows
Fisherman Lumberjack
Guards Fisherman Lumberjack
Bats Guards Arrows Wizard Fisherman Lumberjack
Arrows Bats Wizard
Lumberjack Bats Wizard Guards
Wizard Bats Arrows Guards Lumberjack
Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Wizard Bats Arrows Fisherman Lumberjack
Arrows Bats Wizard Guards Fisherman Lumberjack
Arrows Wizard Bats Guards Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Wizard Bats Arrows Guards Fisherman Lumberjack
Guards Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Fisherman
Guards Lumberjack Bats Fisherman
Guards Fisherman Lumberjack
Arrows Wizard Bats
Guards Bats Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Bats
Guards
Bats Guards Lumberjack
Arrows Guards
Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Guards Bats Fisherman Lumberjack
Bats Arrows Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Fisherman
Bats Guards Fisherman Lumberjack
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Fisherman
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Guards
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Bats Guards
Bats
Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076