Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minion Horde Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Bats Minion Horde Dart Goblin Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Witch Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Minion Horde Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Witch Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Witch
Poison
Bats Minion Horde Dart Goblin Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Royal Ghost Battle Ram Hog Rider Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Battle Ram
Arrows
Hog Rider Battle Ram
Minion Horde
Battle Ram Hog Rider
Dart Goblin
Battle Ram Hog Rider
Battle Ram
Bats Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch Royal Ghost
Hog Rider
Bats Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Witch
Battle Ram Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 2

Bats
Dart Goblin
Arrows
Minion Horde
Dart Goblin
Bats
Battle Ram
Hog Rider
Witch
Royal Ghost
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Bats Dart Goblin Witch
Minion Horde Witch Bats Dart Goblin
Minion Horde Witch Bats Dart Goblin
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Royal Ghost
Bats Minion Horde Dart Goblin Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Minion Horde Witch
Minion Horde Dart Goblin Royal Ghost
Bats Minion Horde Dart Goblin Witch Arrows Royal Ghost
Arrows Minion Horde Bats Dart Goblin Witch
Minion Horde Bats Witch
Bats Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch Royal Ghost
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Arrows Witch
Arrows Bats Minion Horde Dart Goblin Witch Royal Ghost
Arrows Witch Bats Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Royal Ghost Bats Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Bats Minion Horde Witch
Bats Minion Horde
Minion Horde Witch
Arrows Bats Minion Horde Dart Goblin Witch
Bats Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde
Minion Horde Bats Witch
Witch Minion Horde Dart Goblin
Bats Minion Horde Dart Goblin Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Minion Horde Dart Goblin Witch
Witch Bats Minion Horde Dart Goblin
Bats Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde
Arrows Bats Minion Horde Dart Goblin Witch
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Witch
Minion Horde Witch
Arrows Dart Goblin Witch Royal Ghost
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Bats Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Bats Minion Horde Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Royal Ghost
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076