Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Witch Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Giant
Giant Snowball
Bats Minion Horde Witch Princess Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Witch Princess Lumberjack
The Log
Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Bats Minion Horde Wizard Witch Princess Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Princess Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Lumberjack Minion Horde Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Lumberjack

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Lumberjack
Arrows
Giant Lumberjack
Minion Horde
Giant Lumberjack
Giant
Bats Arrows Minion Horde Wizard Witch Princess Lumberjack
Wizard
Giant Lumberjack
Witch
Giant Lumberjack
Princess
Giant
Lumberjack
Bats Arrows Minion Horde Giant Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Bats
Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Minion Horde
Giant
Wizard
Lumberjack
Witch
Lumberjack
Princess
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Lumberjack Bats Witch
Minion Horde Witch Lumberjack Bats
Minion Horde Witch Lumberjack Bats
Arrows Princess Lumberjack
Arrows Bats Lumberjack
Bats Minion Horde Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Minion Horde Witch Princess Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Bats Minion Horde Witch Arrows Wizard Princess Lumberjack
Arrows Minion Horde Bats Wizard Witch Princess
Minion Horde Lumberjack Bats Wizard Witch
Wizard Bats Arrows Minion Horde Witch Princess Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Bats Arrows Witch Lumberjack
Arrows Bats Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Arrows Wizard Witch Bats Princess Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Arrows Minion Horde Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Minion Horde Witch
Lumberjack Bats Minion Horde
Minion Horde Witch Lumberjack
Arrows Wizard Bats Minion Horde Witch Princess
Bats Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Bats Witch
Witch Minion Horde
Bats Minion Horde Witch Lumberjack
Arrows
Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Witch Princess
Witch Bats Minion Horde Lumberjack
Bats Arrows Minion Horde Wizard Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Bats Minion Horde Witch Princess
Arrows Minion Horde Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Bats Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch Princess
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Witch Princess
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Bats Arrows Minion Horde Wizard Witch Princess
Bats Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Minion Horde Bats Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Minion Horde Wizard Princess Lumberjack
Arrows Wizard Princess
Arrows
Minion Horde
Bats Minion Horde Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076