Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde
Giant Snowball
Bats Minion Horde Witch
Zap
Bats Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Bats Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Minion Horde
Valkyrie
Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Valkyrie Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Bats Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Bats Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Wizard Bats Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Wizard Bats Minion Horde Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Bats Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows
Bats Arrows Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard Bats Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076