Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Goblin Barrel Graveyard Sparky
Giant Snowball
Bats Minion Horde Goblin Barrel Graveyard
Zap
Bats Minion Horde Goblin Barrel Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Graveyard Sparky
The Log
Goblin Barrel Graveyard Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Bats Minion Horde Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Bats Minion Horde Wizard Goblin Barrel Graveyard Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Sparky
Poison
Bats Minion Horde Wizard Graveyard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Minion Horde Wizard Graveyard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Goblin Barrel Minion Horde

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Golem Graveyard Sparky
Arrows
Golem Graveyard Sparky Goblin Barrel
Minion Horde
Golem Sparky
Wizard
Golem Sparky
Goblin Barrel
Bats Arrows Golem Sparky
Golem
Arrows Bats Minion Horde Wizard Goblin Barrel Graveyard Sparky
Graveyard
Arrows Bats Golem Sparky
Sparky
Arrows Bats Minion Horde Wizard Goblin Barrel Golem Graveyard

Synergie w obronie 0 3

Bats
Sparky
Arrows
Sparky
Minion Horde
Sparky
Wizard
Goblin Barrel
Golem
Graveyard
Sparky
Bats Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Bats
Minion Horde Sparky Bats
Minion Horde Sparky Bats
Arrows Sparky
Arrows Bats
Bats Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Bats Wizard
Minion Horde Sparky Bats Wizard
Wizard Sparky Bats Arrows Minion Horde
Sparky Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Bats Arrows
Arrows Bats Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Bats
Sparky
Wizard Bats Arrows Minion Horde Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Arrows Wizard
Bats Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Bats Minion Horde
Sparky Bats Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Bats Sparky
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Arrows
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Sparky Bats Minion Horde
Bats Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde Bats
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Bats
Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076