Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Royal Ghost Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Prince
Arrows
Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Wizard
Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Bats Arrows Minion Horde Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Prince Arrows Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Bats
Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince
Prince
Bats Arrows Wizard Skeleton Army
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Minion Horde Skeleton Army Prince Bats Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Royal Ghost Mega Knight
Bats Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Royal Ghost Mega Knight
Bats Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Royal Ghost Mega Knight
Arrows Minion Horde Bats Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Minion Horde Prince Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Royal Ghost
Arrows Wizard Bats Royal Ghost Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Minion Horde Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Royal Ghost
Arrows Wizard Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Wizard Bats Minion Horde
Skeleton Army Prince Bats Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Bats Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Bats Minion Horde Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Minion Horde Prince
Bats Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Bats Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Prince Mega Knight
Bats Minion Horde
Bats
Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076