Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Minion Horde
Zap
Bats Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Freeze Minion Horde Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Freeze
Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Arrows Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elite Barbarians Freeze
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Freeze
Arrows Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bats
Freeze P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows Freeze
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Bats Minion Horde Fireball Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats
Arrows Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Freeze Bats
Bats Minion Horde Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Bats Minion Horde Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Minion Horde Bats Fireball Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Bats Arrows Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Freeze P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Freeze Bats Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Bats Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Fireball Wizard Bats Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Bats Minion Horde Fireball Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Freeze
Fireball Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Bats Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Freeze
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Bats Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Freeze Fireball Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Bats Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Bats Fireball Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Freeze
Bats Fireball
Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076