Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Arrows
Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Ice Golem
Bats Lumberjack Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Bats Arrows Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Ice Golem Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Golem Bats Arrows Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 21

Bats
Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Ice Golem Cannon Cart Lumberjack
Ice Golem
Bats Arrows Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Bats Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Cannon Cart
Bats Arrows Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bats Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Arrows Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bats Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Lumberjack Bats Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Arrows
Arrows Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack
Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Ice Golem Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Bats Arrows Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Bats Arrows Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Bats Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Bats Arrows Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Bats Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Arrows Bats Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Bats Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Cannon Cart Lumberjack
Electro Wizard Bats Ice Golem Cannon Cart
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Cannon Cart
Electro Wizard Bats Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack
Bats Arrows Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Arrows Bats Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Bats Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Golem
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076