Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Lava Hound
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Electro Dragon Lava Hound
Zap
Bats Dart Goblin Lava Hound
Barbarian Barrel
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin Lava Hound
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Lava Hound
Poison
Bats Dart Goblin Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Ice Golem Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Lava Hound
Arrows
Fireball Lava Hound
Ice Golem
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Lava Hound Ice Golem Electro Dragon The Log
Fireball
Arrows Lava Hound The Log
Electro Dragon
Lava Hound Ice Golem Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Fireball
Lava Hound
Bats Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Bats
Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows
Ice Golem Fireball
Ice Golem
Bats Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Dart Goblin
Bats Ice Golem Electro Dragon The Log
Fireball
The Log Arrows Ice Golem
Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Fireball Bats Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Bats Dart Goblin Electro Dragon The Log
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Bats Dart Goblin Electro Dragon
Bats Dart Goblin Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Ice Golem Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Bats Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Bats Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Bats Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Bats Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows The Log Bats Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Ice Golem Electro Dragon The Log
Bats Ice Golem Electro Dragon The Log
Bats Ice Golem Fireball The Log
Arrows Fireball Bats Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Bats Ice Golem Dart Goblin Fireball
Electro Dragon Bats Ice Golem Fireball The Log
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball The Log
Ice Golem Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Bats Arrows Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Bats Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Fireball The Log Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball The Log Dart Goblin Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Fireball
Bats
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Ice Golem The Log Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball The Log Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon The Log
Fireball Arrows Dart Goblin The Log
Bats Arrows Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball The Log
Bats Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bats Dart Goblin Fireball The Log
Bats Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076