Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Rune Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Wall Breakers Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse
Zap
Bats Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Hunter
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Hunter
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wall Breakers Hunter
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Hunter
Poison
Bats Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Goblin Curse Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Wall Breakers Goblin Curse Arrows Dart Goblin Rune Giant Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Ice Golem Wall Breakers Goblin Curse

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Wall Breakers Rune Giant
Arrows
Goblin Curse Wall Breakers
Ice Golem
Bats Wall Breakers Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Ice Golem Wall Breakers Rune Giant
Wall Breakers
Ice Golem Bats Arrows Dart Goblin
Goblin Curse
Arrows
Rune Giant
Bats Dart Goblin Hunter
Hunter
Ice Golem Rune Giant

Synergie w obronie 0 7

Bats
Ice Golem Dart Goblin Hunter
Arrows
Ice Golem
Ice Golem
Bats Arrows Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Bats Ice Golem Hunter
Wall Breakers
Goblin Curse
Rune Giant
Hunter
Bats Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin
Hunter Bats Dart Goblin Goblin Curse
Hunter Bats Dart Goblin Goblin Curse
Hunter Bats Dart Goblin Goblin Curse
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Hunter
Bats Dart Goblin Hunter Arrows Goblin Curse
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Hunter Goblin Curse
Ice Golem Dart Goblin Hunter
Bats Dart Goblin Goblin Curse Arrows Ice Golem Hunter
Arrows Hunter Bats Dart Goblin Goblin Curse
Hunter Bats Goblin Curse
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Goblin Curse Hunter
Goblin Curse Hunter
Bats Arrows Hunter
Arrows Bats Dart Goblin Hunter
Arrows Hunter Bats Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Arrows Ice Golem Hunter
Bats Ice Golem Hunter
Hunter Bats Ice Golem
Goblin Curse Hunter
Arrows Bats Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Bats Ice Golem Dart Goblin Hunter
Goblin Curse Hunter
Bats Ice Golem
Dart Goblin Goblin Curse
Bats Dart Goblin Hunter
Arrows
Ice Golem Goblin Curse Hunter
Dart Goblin Goblin Curse
Bats Ice Golem Dart Goblin Hunter
Bats Arrows Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Goblin Curse
Arrows Bats Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Ice Golem Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Goblin Curse Hunter
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Bats Arrows Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows
Arrows Goblin Curse
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Arrows
Dart Goblin Hunter
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076