Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Prince Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Executioner Magic Archer
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Hog Rider Executioner Magic Archer
Poison
Bats Executioner Magic Archer
Lightning
Ice Golem Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Freeze Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Freeze Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Freeze Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Hog Rider Freeze Magic Archer Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Prince
Arrows
Hog Rider Freeze Prince
Ice Golem
Bats Hog Rider Prince Executioner Magic Archer
Hog Rider
Bats Arrows Ice Golem Freeze Prince Executioner Magic Archer
Freeze
Hog Rider Arrows
Prince
Ice Golem Bats Arrows Hog Rider Magic Archer
Executioner
Ice Golem Hog Rider
Magic Archer
Ice Golem Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 9

Bats
Ice Golem Freeze Prince
Arrows
Ice Golem Prince
Ice Golem
Bats Arrows Executioner Magic Archer
Hog Rider
Freeze
Bats
Prince
Bats Arrows Executioner Magic Archer
Executioner
Ice Golem Prince
Magic Archer
Ice Golem Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Executioner Magic Archer
Bats Prince Executioner
Prince Bats Freeze Executioner
Prince Bats
Arrows Prince
Arrows Freeze Bats Executioner Magic Archer
Bats Arrows Freeze Executioner Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Prince
Ice Golem Prince
Bats Executioner Arrows Ice Golem Freeze Magic Archer
Arrows Executioner Bats Magic Archer
Prince Bats Freeze
Executioner Bats Arrows Freeze Prince Magic Archer
Prince
Freeze Prince
Bats Arrows Prince Executioner
Arrows Bats Prince Executioner Magic Archer
Arrows Freeze Executioner Bats Ice Golem Magic Archer
Prince
Bats Arrows Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Prince
Arrows Ice Golem Prince Executioner Magic Archer
Bats Ice Golem Prince
Prince Bats Ice Golem
Prince Executioner
Arrows Executioner Bats Ice Golem Freeze Magic Archer
Prince Bats Ice Golem
Prince
Freeze Bats Ice Golem Prince Magic Archer
Bats Prince
Arrows Prince
Prince Ice Golem Executioner
Executioner Magic Archer
Bats Ice Golem Freeze Prince Executioner Magic Archer
Bats Arrows Executioner Ice Golem Freeze Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Ice Golem Freeze
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Freeze Prince
Executioner Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Bats Ice Golem Freeze Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Ice Golem Freeze Executioner Magic Archer
Arrows
Bats Prince
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Ice Golem Executioner Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Ice Golem Prince Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Executioner
Arrows Freeze
Bats
Arrows Prince Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Golem Freeze Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Ice Golem Executioner Magic Archer
Bats Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Bats Freeze Prince Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Freeze
Arrows
Prince Executioner Magic Archer
Arrows Ice Golem Executioner Magic Archer
Arrows
Prince Executioner
Bats Freeze Magic Archer
Bats Executioner Magic Archer
Freeze Prince Executioner Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076