Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Ice Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Golem
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Ice Golem Witch
Dark Prince
Bats Arrows Witch Electro Wizard
Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Arrows Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Witch Bats Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Bats Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Ice Golem Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Ice Golem Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Arrows Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Dark Prince Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Ice Golem
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076