Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Balloon Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Tornado Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Tornado Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Tornado Ice Wizard Freeze Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Tornado

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Freeze
Ice Golem
Bats Balloon
Tornado
P.E.K.K.A Freeze Balloon Ice Wizard
Freeze
Balloon Arrows Tornado
Balloon
Bats Arrows Ice Golem Freeze Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Bats
Ice Golem Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Golem
Bats Arrows Tornado Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Ice Golem
Freeze
Bats
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Bats Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Arrows Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Freeze Bats Ice Wizard
Bats Tornado Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Golem Ice Wizard
Bats Ice Wizard Arrows Ice Golem Tornado Freeze
Arrows Bats Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Freeze Ice Wizard
Bats Arrows Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bats Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Freeze Bats Ice Golem Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Bats Ice Golem Tornado Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Ice Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Bats Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Ice Golem
Bats Ice Golem Tornado Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Ice Golem Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Freeze
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Freeze
Arrows
Arrows Bats Ice Golem Tornado Freeze Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Ice Golem Tornado Freeze Ice Wizard
Arrows Tornado
Bats Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Ice Golem
Arrows Freeze
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Freeze
Bats
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Ice Golem Tornado Freeze Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Ice Golem Tornado Ice Wizard
Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Freeze
Arrows Tornado Ice Wizard
Freeze
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Bats Tornado Freeze
Bats Tornado
Tornado Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076