Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Witch Princess
Zap
Bats Inferno Tower Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince Witch Princess
The Log
Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Inferno Tower Witch Princess
Poison
Bats Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Princess Dark Prince Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Bats Arrows Witch Princess
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Witch The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess
Princess
Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows
Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
The Log Bats Arrows Dark Prince Princess
Dark Prince
Bats Arrows Inferno Tower Witch The Log Princess
Witch
Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Princess
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch Princess
Princess
Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows The Log Bats Dark Prince
Bats Inferno Tower Arrows Witch Princess
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower Dark Prince
Bats Witch Arrows Dark Prince The Log Princess
Arrows Inferno Tower Bats Witch Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch The Log
Bats Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Dark Prince Witch The Log
Arrows Witch The Log Bats Dark Prince Princess
P.E.K.K.A Inferno Tower
Dark Prince Bats Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows The Log
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Dark Prince Witch The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Bats Witch Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Dark Prince Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Witch Princess
Inferno Tower Witch Bats Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Bats Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Bats
Arrows Dark Prince The Log Princess
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince The Log Princess
Arrows Witch The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Witch Princess
Witch
Arrows The Log Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log
Bats Arrows Witch Princess
Bats Witch
Arrows The Log
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows The Log Princess
Bats Dark Prince Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows The Log
Dark Prince Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Witch The Log Princess
Bats Witch Princess
Dark Prince Witch The Log Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076