Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Fisherman Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Fisherman
Giant Snowball
Bats Miner Fisherman
Zap
Bats Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Inferno Tower Magic Archer
The Log
Fisherman
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Miner Fisherman Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Fisherman Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Fisherman Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Fisherman Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Miner Fisherman Magic Archer Golden Knight Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Miner Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Fisherman
Arrows
Miner Mega Knight
Inferno Tower
Miner
Bats Arrows Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Bats Mega Knight
Magic Archer
Miner Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Arrows Miner Fisherman Magic Archer
Golden Knight
Miner Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Bats
Inferno Tower Fisherman Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower
Bats Arrows Fisherman Mega Knight
Miner
Mega Knight
Fisherman
Bats Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Miner Fisherman Magic Archer
Golden Knight
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Bats Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Fisherman Mega Knight Bats
Inferno Tower Bats Fisherman Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Tower Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Miner Fisherman Mega Knight
Bats Arrows Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Fisherman
Arrows Mega Knight Bats Fisherman Magic Archer Golden Knight
Arrows Bats Fisherman Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Fisherman
Mega Knight Bats Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Fisherman
Arrows Miner Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Fisherman Golden Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Fisherman
Mega Knight Bats Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Fisherman Magic Archer Golden Knight
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Golden Knight
Arrows Miner Fisherman Magic Archer Golden Knight
Arrows Miner Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Miner Fisherman Golden Knight
Bats Fisherman
Miner Arrows Fisherman Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Miner Fisherman Magic Archer Golden Knight
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Miner Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Arrows Miner Fisherman Magic Archer Golden Knight
Arrows Miner Fisherman Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Miner Arrows Fisherman Magic Archer Golden Knight
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Arrows Miner Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Miner Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Magic Archer Golden Knight
Bats Magic Archer
Miner Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076