Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Cannon Cart Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Inferno Tower Wall Breakers Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Hunter Cannon Cart Electro Wizard Sparky
The Log
Wall Breakers Hunter Cannon Cart Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Hunter Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Hunter Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Inferno Tower Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Hunter Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Hunter Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Hunter Electro Wizard Inferno Tower Cannon Cart Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Arrows Hunter

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Wall Breakers Cannon Cart Sparky
Arrows
Sparky Wall Breakers Cannon Cart
Inferno Tower
Wall Breakers
Bats Arrows Electro Wizard
Hunter
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Bats Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Cannon Cart Sparky
Sparky
Arrows Bats Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Inferno Tower Hunter Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Arrows
Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Arrows Cannon Cart
Wall Breakers
Hunter
Bats Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Bats Arrows Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Hunter Cannon Cart
Sparky
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Hunter Sparky Bats Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Sparky Bats Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Sparky Bats Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Bats Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Bats Inferno Tower Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Hunter Sparky
Inferno Tower Hunter Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Arrows Hunter Cannon Cart
Arrows Inferno Tower Hunter Bats Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Sparky Bats Cannon Cart Electro Wizard
Sparky Bats Arrows Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Arrows Inferno Tower Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Bats Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Hunter Bats Cannon Cart Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Bats Arrows Hunter Cannon Cart Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Hunter Cannon Cart
Bats Inferno Tower Hunter Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Hunter Bats Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Hunter Cannon Cart Sparky
Arrows Bats Hunter Electro Wizard
Sparky Bats Inferno Tower Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Cannon Cart Sparky
Electro Wizard Bats Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Inferno Tower Sparky
Bats Inferno Tower Hunter Cannon Cart Sparky
Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Inferno Tower Hunter Sparky
Cannon Cart Sparky
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Bats Hunter Cannon Cart
Bats Arrows Inferno Tower Hunter Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bats Hunter
Arrows Sparky
Arrows Hunter
Arrows
Bats Electro Wizard Sparky
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Arrows
Hunter Cannon Cart Sparky
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Sparky
Arrows Hunter Cannon Cart Sparky
Arrows Cannon Cart Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Hunter Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Cannon Cart
Arrows Hunter Sparky
Arrows Hunter Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Bats Cannon Cart
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Hunter Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Cannon Cart Sparky
Bats Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Cannon Cart Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076