Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Inferno Tower Wizard Prince Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bats Arrows Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Prince
Arrows
Prince Lightning Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Wizard Lightning
Lightning
Arrows Prince
Mega Knight
Bats Prince Arrows Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Bats
Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince Lightning
Inferno Tower
Bats Arrows Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Bats Arrows Inferno Tower Wizard
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Lightning
Inferno Tower Prince Bats Mega Knight
Lightning Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Bats Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Bats Arrows Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Prince
Arrows Mega Knight Bats Wizard Prince
Arrows Wizard Bats Mega Knight
Inferno Tower Prince
Wizard Mega Knight Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Prince
Arrows Wizard Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Prince Lightning
Prince Lightning Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Prince Bats Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Prince
Lightning Mega Knight Bats Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Prince
Lightning Mega Knight Arrows Prince
Prince Lightning Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Prince Lightning
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Bats Prince
Lightning Arrows Wizard Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Wizard
Lightning Bats Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Bats Prince
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Prince Mega Knight
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Prince Mega Knight
Prince
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076