Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Royal Ghost
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Knight Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Royal Ghost Baby Dragon Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Knight Lightning Ram Rider Mega Knight
Knight
Bats Baby Dragon Arrows Ram Rider
Baby Dragon
Knight Bats Lightning Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Arrows Baby Dragon
Royal Ghost
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Bats Arrows Knight Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 2 7

Bats
Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Lightning
Knight
Bats Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Knight Mega Knight
Lightning
Arrows
Royal Ghost
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Baby Dragon Ram Rider
Bats Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Knight Lightning
Bats Knight Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Bats Lightning Ram Rider Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Knight Royal Ghost Mega Knight
Bats Arrows Knight Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Ram Rider
Mega Knight Bats Knight Lightning Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Knight Ram Rider Mega Knight
Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight
Arrows Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Baby Dragon Bats Knight Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Ghost
Arrows Knight Baby Dragon Lightning Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Bats Knight Ram Rider
Knight Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Ram Rider
Bats Knight Lightning Ram Rider
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Bats Knight Baby Dragon
Mega Knight Bats Knight
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Knight Ram Rider
Baby Dragon Mega Knight
Bats Knight Baby Dragon Lightning
Bats Arrows Mega Knight Baby Dragon Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning Ram Rider
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Bats
Lightning Arrows Knight Ram Rider
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning Royal Ghost Ram Rider
Lightning Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Bats Arrows Baby Dragon
Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Lightning Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon Lightning
Bats Lightning
Lightning Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076