Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Executioner Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Bats Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Executioner Lumberjack Little Prince
The Log
Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Balloon Executioner Lumberjack Little Prince
Fireball
Balloon Executioner Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Balloon Executioner Little Prince
Lightning
Knight Balloon Executioner Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Little Prince Lumberjack Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Balloon Executioner Arrows Lumberjack Little Prince
Balloon
Bats Arrows Knight Lumberjack Executioner Mega Knight Little Prince
Executioner
Knight Balloon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Balloon Executioner Lumberjack
Little Prince
Knight Balloon

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack Little Prince
Knight
Bats Executioner Little Prince Arrows Lumberjack
Balloon
Executioner
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Knight Executioner Little Prince
Mega Knight
Arrows Bats Executioner
Little Prince
Knight Arrows Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Lumberjack Bats Knight Executioner Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Executioner
Lumberjack Bats Knight Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Executioner Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Executioner Little Prince
Arrows Mega Knight
Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight Little Prince
Bats Executioner Arrows Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Bats
Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Executioner Mega Knight Bats Arrows Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Executioner Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Knight Executioner Lumberjack Little Prince
Arrows Executioner Bats Knight Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Knight Executioner Lumberjack Little Prince
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Bats
Bats Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight
Bats Knight Executioner Lumberjack Little Prince
Bats Arrows Executioner Mega Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Knight
Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight Little Prince
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Executioner Little Prince
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Executioner
Arrows
Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Bats
Bats Executioner
Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076