Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Bats Baby Dragon Arrows Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Bats
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Bats Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Knight
Baby Dragon
Bats Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Bats Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076