Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Goblin Barrel Balloon Arrows Lumberjack
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Knight Lumberjack Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Knight Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 7

Bats
Knight Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack
Knight
Bats Arrows Lumberjack
Goblin Barrel
Balloon
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Inferno Dragon Lumberjack Bats Knight Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Knight Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats
Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Knight Lumberjack
Arrows Bats Knight Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Knight Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Knight Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats
Bats Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight
Bats Knight Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076